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De Stefan Dubowski
Dans le cadre de leurs efforts visant à aider un mammouth à retrouver sa casquette, les élèves ont l’occasion de se familiariser avec divers concepts touchant les fractions, y compris le fractionnement en parties, les numérateurs et dénominateurs et la multiplication. Conçu avec l’aide de chercheurs de l’Université du Québec à Montréal (UQÀM), Slice Fractions 2 propose une centaine de casse-têtes à la fois stimulants et divertissants qui inciteront les élèves du palier élémentaire à faire travailler leur matière grise.
PLATEFORMES : Apple; Android
SOURCES : App Store, Google Play
CLASSÉ : 4+, grand public
Dans ce labo numérique qui valorise l’expérimentation, les élèves de 1re, 2e et 3e année qui découvrent le règne végétal apprendront comment les conditions environnementales affectent les êtres vivants. Le jeu consiste à aménager un labo de façon à permettre aux plantes parlantes qui y vivent de s’épanouir en contrôlant l’exposition à la lumière, l’alimentation en eau et en nutriments et le milieu optimal (terre ou eau) de ces plantes. Les jeunes biologistes en herbe pourront aussi créer de toutes nouvelles espèces.
PLATEFORMES : Apple; Android
SOURCES : App Store, Google Play
CLASSÉ : 4+, grand public
Le processus créatif commence souvent par un croquis, et cette appli permettra aux élèves des cycles intermédiaire et supérieur d’apporter la touche finale à leurs créations. (La création est un domaine clé de l’éducation artistique en 9e et en 10e année.) On y trouve une foule de crayons et de pinceaux virtuels, ainsi que des fonctionnalités permettant de peindre, de faire pivoter et de modifier son travail. À noter : il faut créer un compte Autodesk et se familiariser avec les outils parfois assez complexes.
PLATEFORMES : Apple; Android
SOURCES : App Store, Google Play
CLASSÉ : 4+, grand public